Гриндить

Гриндить

Успешный гриндинг в покере

К сожалению, не все игроки в покер умеют активно и грамотно гриндить. Многие считают, что для удачной продолжительной игры на определенном лимите нужно только одновременно открывать большое количество столов и усиленно мультитейблить. Однако это не так. Чтобы гринд действительно давал результаты, нужно обладать определенными навыками и покерными умениями. Принято считать, что опытные мультитейблеры играют по установленному шаблону и в большинстве раздач не задумываются о своем ходе. В игре за одним столом концентрация внимания повышена и игрок более сосредоточен, чем в игре против нескольких десятков противников. Но у профессионального мультитейблера быстрый ход мыслей в любой ситуации, а его действия доведены до автоматизма.  Смотрите фулл тилт видео.

Автоматизм действий

Грамотный гриндинг в большей степени заключается в умении быстро систематизировать свои способности и стратегии в покере, доводить их до машинальности. Игроки, которые принимают решения на бессознательном уровне, могут быстро оценивать действия оппонента, размеры ставок, диапазон рук и многое другое. Для этого им не требуются лишние размышления.

Выносливость

Многим игрокам в покер кажется, что повысить свою выносливость в игре достаточно просто. Однако если брать пример с мультитейблеров и одновременно сидеть сразу за десятью столами по шесть часов, геймера ждет более чем 100% автоматическое принятие решений. Конечно, первые пять раздач могут быть успешны, но затем с непривычки концентрация внимания упадет, ход мыслей будет потерян. Это грозит потерей всех фишек. Чтобы улучшить ментальную выносливость придерживайтесь правил:

  1. Реальная оценка хода игры, столов и соперников. Начните с себя. Изучите свою информационную базу, определите, сколько часов вы проводите за игрой за последние 6-10 месяцев, за сколькими столами одновременно играете, сколько времени длится каждая игра. Особенно проанализируйте В-игры.
  2. Вспомните, сталкивались ли когда-то в покерной игре с психологическим давлением со стороны соперников, какова была ваша реакция. Данный показатель очень важен, ведь интенсивный гриндинг подразумевает сразу несколько источников психологической раздражительности и нервирования.
  3. Медленно, но результативно. Ни в коем случае не спешите и не стремитесь повысить планку на 100%. Пусть это будет постепенное увеличение на 10%, которое принесет вам выгоду, чем мгновенное повышение с неминуемым провалом. Разработайте собственный план исходя из среднего количества столов, за которыми сидите, и часов, потраченных на сессию. Например, при обычной игре за четырьмя столами добавление еще одного является повышением на 25%. Такое стремительное и резкое увеличение потребует уменьшение лимита и длительности каждой сессии до тех пор, пока игра за пятью столами не станет такой же комфортной, как за четырьмя. Помните: стремительное повышение количества столов или игрового времени может повлечь за собой такое же быстрое выгорание.
  4. Следим за достижениями. После каждой раздачи, с каким результатом бы вы ее не закончили, оцените ее интенсивность, продолжительность, чего удалось достичь или потерять. Проследить за игровым ростом в покере поможет анализ сторонних факторов, которые могли бы повлиять на итог игры. Это могут быть: дисперсия, сон, физические нагрузки и прочее.
  5. Только вперед! Никогда не останавливайтесь на достигнутом, всегда стремитесь пробовать новое и уверенно идите вперед. Как только стает комфортно играть за пятью столами, добавляйте еще один. Не засиживайтесь там, где игра дается легко.
  6. Отдых и сон. Каждый игрок должен полноценно отдыхать. Полное расслабление и сон не только восстановят ваше тело и мозг, но и поспособствуют возобновлению психологических ресурсов.
  7. Грамотный конец сессии. Все гриндеры играют много и быстро. После каждой сессии, которая затянулась на длительное время, они делают определенные заметки. Воспользуйтесь примером и запишите не только результат игры, но и все, что происходило, какие психологические напряжения были, какая из ошибок стала роковой (если такие имелись).